ARCADE
Her şey bir osiloskopla başladı. Önce kısa tarihçe — sonra üç klasiği doğrudan burada oyna. (Mobilde de çalışır.)
Kısa Tarihçe
Her şey bir osiloskopla başladı
1958'de fizikçi William Higinbotham, Brookhaven Ulusal Laboratuvarı'nın ziyaretçi gününü biraz canlandırmak istedi. Bir analog bilgisayarı 5 inçlik bir osiloskop ekranına bağlayıp "Tennis for Two"yu yaptı: yandan görünen bir kort ve sıçrayan bir nokta. İnsanlar oynamak için sıraya girdi. Çoğu kişi onu "video oyunlarının dedesi" sayar — ve evet, aşağıdaki Pong'un atasıdır.
Sonrası hızlı geldi: 1962'de MIT'de Spacewar!, 1971'de ilk jetonlu oyun Computer Space, ve 1972'de Atari'nin Pong'u sektörü başlattı. 1978'de Space Invaders ile "altın çağ" patladı; ardından Asteroids (1979), Pac-Man (1980) ve Mario'yu dünyaya tanıtan Donkey Kong (1981) geldi. Salonlarda başlayan bu jetonlu maceralar, on yıllar sonra dünyanın dört bir yanındaki oyuncuları aynı anda buluşturan çevrimiçi çok oyunculu oyunlara dönüştü; bunu mümkün kılan altyapı ise bilgisayarları birbirine bağlayan internet oldu.
Tennis for Two
Higinbotham, osiloskop ekranında oynanan elektronik tenisi yapar. Pong'dan 14 yıl önce.
Spacewar!
MIT'de PDP-1 üzerinde, iki uzay gemisinin düellosu. Bilgisayar kültürünün ilk oyun efsanesi.
Computer Space & Pong
İlk ticari jetonlu oyun (1971) ve onu izleyen Pong (1972, Atari) arcade çağını fişekler.
Space Invaders
Taito'nun istilacıları "yüksek skor" kültürünü ve arcade çılgınlığını başlatır.
Pac-Man
Namco ve Toru Iwatani'nin labirenti; herkesin oynadığı ilk gerçek pop-kültür ikonu.
Donkey Kong → Mario
Shigeru Miyamoto'nun platform oyunu, o zamanlar "Jumpman" denen Mario'yu tanıtır.


Oyun 01 · Osiloskop
Pong'u oyna
İşte 1958'in osiloskop ekranına bir selam: yeşil fosfor, iz bırakan nokta. Yukarı/aşağı ile raketini oynat, bilgisayara karşı 5 sayıya ulaşan kazansın. Bilgisayarda ↑ ↓ tuşları veya ekrana sürükle; mobilde alttaki düğmeler.
İLK 5 SAYI KAZANIR
VEYA SÜRÜKLE
Oynamak için ekrana dokun / tıkla · oscilloscope mode

Oyun 02 · Labirent
Pac-Man'i oyna
Tüm noktaları ye, dört renkli hayaletten kaç. Köşelerdeki büyük güç hapını yersen hayaletler maviye döner ve bir süre onları yiyebilirsin. Ok tuşları / WASD ya da mobil yön tuşları. 3 canın var.
CAN 3
Namco · 1980 · WAKA WAKA WAKA


Oyun 03 · Platform
Mario'yu oyna
Koş, zıpla, paraları topla ve sondaki bayrağa ulaş. Düşmanların üstüne zıplayarak bas; yandan dokunursan can kaybedersin. ← → hareket, boşluk / ↑ zıpla; mobilde yön ve A tuşu. (Donkey Kong'daki "Jumpman"e selam.)
CAN 3
Platform türünün doğduğu yer · 1981


Şöhretler Galerisi
Jeton yutan efsaneler
Altın çağın salonlarını dolduran isimlerden bir seçki — her biri oyun tarihine bir tuğla koydu.
İpucu: o son satır bir Konami kodu. Klavyede sırayla dene 😉

📚 Kaynakça
- 1The Ultimate History of Video Games
- 2Replay: The History of Video Games
- 3Video Game History
- 4Arcade video game
- 5Brookhaven National Laboratory — "The First Video Game?" (Tennis for Two, 1958)
- 6Wikipedia — Tennis for Two (Higinbotham, osiloskop)
- 7Wikipedia — Pac-Man (Namco, 1980, Toru Iwatani)
- 8Wikipedia — Donkey Kong (Nintendo, 1981, Mario'nun doğuşu)
- 9Golden age of arcade video games (Pong 1972, Space Invaders 1978, Asteroids 1979)