Bilgisayar Nasıl Çalışır?

Bilgisayar Nasıl Çalışır? Parçaların Tam Rehberi

PARÇALARIN TAM REHBERİ · İNTERAKTİF DOSYA

Ekranda gördüğün her şey, milyarlarca minik elektrik anahtarının (1 ve 0) inanılmaz bir hızda işbirliği yapmasından ibarettir. Aşağı kaydır, parça parça çözelim.

KAYDIR

Bir bilgisayar, temelde milyarlarca minik elektrik anahtarının (“açık/kapalı”, yani 1 ve 0) çok hızlı işbirliği yapmasından ibarettir. Bu basit fikir katman katman üst üste yığılınca CPU, GPU, RAM, depolama ve ekran gibi parçalar ortaya çıkar ve birlikte akıllı, etkileşimli bir makine oluştururlar.

  • CPU düşünür · GPU paralel çizer · RAM hızlı geçici hafıza · SSD/HDD kalıcı depo
  • Anakart hepsini bağlar · PSU besler · sistem kristali ritmi tutar
  • Mikrofon sesi elektriğe, hoparlör elektriği sese çevirir — biri diğerinin tersi

Ekranda gördüğün her şey, duyduğun her ses, bastığın her tuş — hepsi bu basit fikrin katman katman üst üste yığılmasıyla ortaya çıkar.

30.000.000.000
transistör
Modern bir işlemcide (minik anahtar sayısı)
3.000.000.000
döngü / saniye
3 GHz işlemci — her biri getir-çöz-yürüt-yaz
8.294.400
piksel
4K ekranda GPU'nun her karede boyadığı

Bu sayfada 9 mini oyun ve interaktif araç var — kaydırdıkça dene. 👇

İNTERAKTİF · DENE

Önce temel: 1'ler ve 0'lar nasıl anlam kazanır?

Anahtarlara tıkla; sekiz “açık/kapalı” bir sayıya, sayı da bir harfe dönüşsün.

ikili
01000001
onluk
65
harf (ASCII)
A

Anahtarlara tıkla: 8 tane “açık/kapalı” bir sayı, sayı da bir harf oluyor. Bilgisayarın tamamı işte bunun milyarlarcasıdır. (Şu an: 01000001 = 65 = “A”.)

🔢8 bit = 1 bayt
Bir harf tam olarak 8 bit (1 bayt) ile saklanır ve 8 bit ile 0–255 arası 256 farklı değer yazabilirsin. Bilgisayarın gördüğü “metin” aslında bu sayılardan ibarettir — bu eşlemeye ASCII denir.

🎮 Mini oyun: İkili sayı meydan okuması

Sana bir harf verelim; sen bitleri açıp kapatarak onun sayısını yakala. Doğru yapınca skorun artar ve sıradaki harf gelir.

Bu harfi ikili yap:
Skor: 0
A
=
? = 65

Şu an: 0 — açık bitlerin değerlerini toplayıp 65 yap.

1. CPU (İşlemci) — Bilgisayarın beyni

CPU, bilgisayarın düşünen kısmıdır; tüm hesaplamalar, kararlar ve komutlar burada işlenir. Temelinde transistör denen minik anahtarlar vardır: akımı ya geçirir (1) ya geçirmez (0). Tek başına aptalca, ama modern bir işlemcide milyarlarcası doğru birleştirilince toplama, karşılaştırma gibi mantık işlemleri ortaya çıkar.

İşlemci her saniye milyarlarca kez komut döngüsünü tekrarlar. Aşağıda kendin adımla:

Modern bir işlemci, altın rengi temas noktaları görünecek şekilde yandan ve üstten; üstünde metal bir kapak, kapağın üzerinde model yazısı var.
Modern bir masaüstü işlemcisi. Gördüğünüz parlak metal, transistörler değil onların üzerindeki ısı kapağı — milyarlarca anahtar bu kapağın altında, tırnak kadar bir silikon parçasında duruyor.Wikimedia Commons kullanıcısı 4300streetcar · CC BY 4.0
Getir
Fetch
Çöz
Decode
Yürüt
Execute
Yaz
Writeback
1. Getir (Fetch)

Yapılacak komutu bellekten (RAM'den) alır.

Tamamlanan döngü: 0

İşlemci bu 4 adımı saniyede milyarlarca kez tekrarlar. 3 GHz ≈ saniyede 3 milyar döngü.

⏱️

Saat hızı (GHz)

3 GHz ≈ saniyede 3 milyar adım. Ritmi sistem kristali verir.

🧩

Çekirdek (core)

Modern işlemciler çok çekirdekli (4/8/16...); her çekirdek bağımsız bir mini işlemci gibi paralel çalışır.

Önbellek (cache)

İşlemcinin yanında, RAM'den bile hızlı L1/L2/L3 katmanları; en sık veriyi tutar.

💡

CPU, çok zeki ama az sayıda çalışanı olan bir ofis gibidir — her çalışan karmaşık problemleri çözebilir, ama hepsi sıraya girerek çalışır.

🎮 Mini oyun: Mantık kapıları

Transistörler tek başına “açık/kapalı” anahtardır. Birkaçını birleştirince mantık kapıları (VE, VEYA, DEĞİL, XOR) ortaya çıkar — hesaplamanın gerçek yapı taşları. Girişleri değiştir, çıkışı izle:

🔀VE kapısı
Çıkış0

Her iki giriş de 1 ise çıkış 1 olur. (AND)
Girişlere tıklayıp değiştir. Milyarlarca kapı birleşince toplama, karşılaştırma ve tüm hesaplama bundan doğar.

🕰️İlk transistör 1947'de doğdu
İlk transistör 1947'de Bell Labs'ta üretildi: birkaç santimlik, elle dizilmiş bir düzenek. Bugün bir işlemcideki transistörler birkaç nanometre — bir grip virüsünden bile küçük. Aynı çipe artık on milyarlarca sığıyor.
Üçgen bir plastik takoz ve ona bastıran ince metal teller ile küçük bir yarı iletken parçasından oluşan basit düzenek; yanında karşılaştırma için modern, çok daha küçük bir transistör duruyor.
1947 Bell Labs nokta-temaslı transistörünün replikası; yanındaki minik parça karşılaştırma için konmuş modern bir transistör. Bu, orijinalin kendisi değil, sonradan yapılmış bir yeniden yapım.Mister rf · CC BY-SA 4.0
Işık bile yavaş kalıyor
3 GHz'de bir “tık” yalnızca 0,33 nanosaniye sürer. Bu sürede elektrik sinyali ancak ~10 santimetre yol alabilir — bu yüzden çip ne kadar küçükse o kadar hızlı olur: sinyalin gidecek yolu kısalır.

2. GPU (Ekran kartı) — Paralel işlem canavarı

En önemli fark şu: CPU'da az sayıda çok güçlü çekirdek varken, GPU'da binlerce basit çekirdek vardır. Ekranda milyonlarca piksel var ve her birinin rengini hesaplamak birbirinden bağımsız, aynı türde bir iş — bu yüzden binlerce çekirdek hepsini aynı anda hesaplar. Buna paralel işleme denir.

Yapay zekânın temelinde de devasa matris çarpımları yatar; bu tam olarak GPU'nun en iyi yaptığı iştir. ChatGPT gibi modellerin eğitildiği makineler binlerce GPU içerir.

Uzun, dikdörtgen bir ekran kartı; üzerinde üç adet büyük fan ve fanların altında metal soğutucu kanatlar görünüyor.
Modern bir ekran kartı. Buradaki hacmin neredeyse tamamı soğutma: binlerce çekirdeğin ürettiği ısıyı atmak, çekirdeklerin kendisinden daha çok yer kaplıyor.Wikimedia Commons kullanıcısı PantheraLeo1359531 · CC BY 4.0
ÇekirdekAz sayıda, çok güçlü
En iyi olduğuKarmaşık, sıralı işler
BenzetmeBirkaç dâhi profesör
ÖrnekOyun mantığı, işletim sistemi
💡

CPU birkaç dâhi profesörse, GPU binlerce öğrencinin aynı anda kolay çarpım yapmasıdır. Tek karmaşık problem için profesör, milyonlarca basit işlem için ordu lazımdır.

🎮 Mini oyun: CPU ↔ GPU yarışı

Aynı işi verelim: 2000 piksel boyamak. CPU sırayla, GPU aynı anda çalışır. Başlat ve farkı gör:

Görev: 2000 pikseli boya. Kim önce bitirir?

🧠 CPU0/2000 piksel

Az ama güçlü çekirdek — pikselleri sırayla boyar.

🎨 GPU0/2000 piksel

Binlerce basit çekirdek — hepsini aynı anda (paralel) boyar.

🤖Yapay zekâ neden GPU sever?
Modern bir GPU saniyede on trilyonlarca işlem (TFLOP) yapabilir. Yapay zekânın tamamı dev matris çarpımlarından ibarettir ve bu tam da GPU'nun uzmanlığıdır — bu yüzden büyük yapay zekâ modelleri binlerce GPU ile aynı anda eğitilir.

3. Sistem kristali — Bilgisayarın kalp atışı

Anakart üzerindeki minik kuvars kristali, tüm parçaları senkronize eden zamanlama sinyalini üretir. Üzerine elektrik uygulandığında son derece kararlı ve kesin bir frekansta titreşir (piezoelektrik etki — eski kol saatlerinin de prensibi).

Bu titreşim bir metronom gibidir: her “tık”ta bir işlem adımı gerçekleşir, böylece tüm parçalar aynı tempoda çalışır. Kristalin temel frekansı düşüktür; anakarttaki PLL devreleri onu çarparak işlemcinin GHz'lik hızlarını elde eder.

Kapağı sökülmüş küçük metal bir kutu; içinde ince tellerle askıya alınmış, parlak gümüş renkli düz bir kuvars elemanı duruyor.
Kapağı açılmış bir kuvars rezonatör. Metal kutunun içindeki bu ince eleman, elektrik verildiğinde son derece kararlı bir frekansta titreşir. Bilgisayarlardaki kristaller aynı fiziğe dayanır, yalnızca farklı frekanslarda çalışır.Mister rf · CC BY-SA 4.0
Kol saatindeki kristalle aynı
Kuvars saatlerin çoğunda kristal saniyede tam 32.768 kez titreşir (2¹⁵). Bu titreşim o kadar kararlıdır ki iyi bir kuvars saat ayda yalnızca birkaç saniye şaşar — bilgisayarındaki “kalp atışı” da aynı fiziğe dayanır.

4. PSU (Güç kaynağı) — Elektriği evcilleştiren parça

Prizden 220V alternatif akım (AC) gelir — yönü saniyede defalarca değişir. Ama bilgisayar parçaları düşük voltajlı, sabit yönlü doğru akıma (DC) ihtiyaç duyar. PSU bunu üç adımda yapar: voltajı düşürür (transformatör), AC'yi DC'ye çevirir (doğrultma), voltajı kararlı tutar (regülasyon).

Farklı parçalar farklı voltaj ister: anakart ve işlemci genellikle 12V, 5V ve 3.3V raylarını birlikte kullanır. Sistemin kararlılığı doğrudan iyi bir güç kaynağına bağlıdır.

5. RAM — Geçici ama çok hızlı hafıza

RAM, bilgisayarın o anda çalıştığı verileri ve açık programları tutar. DRAM'de her bit, bir kapasitör + bir transistörden oluşur: kapasitör doluysa “1”, boşsa “0”. Ama kapasitörler yükü sızdırır; bu yüzden RAM veriyi kaybetmemek için saniyede binlerce kez kendini tazeler (refresh) — “dinamik” adı buradan gelir.

RAM uçucudur (volatile): elektrik kesilince her şey anında silinir. Kaydetmeden kapanırsan belgeni kaybedersin. Neden var? Diskler yavaş, işlemci hızlıdır; RAM ikisi arasındaki hızlı tampondur. “Random Access”: herhangi bir adrese, sırayla aramadan, doğrudan ve eşit hızda erişilir.

🎮 Mini oyun: Sızan hücreleri tazele

DRAM'deki minik kapasitörler yükünü sürekli sızdırır. Hücreler 0'a düşmeden tıklayıp tazele ki veri kaybolmasın. Kaç bit kurtarabilirsin?

Sızan hücrelere tıklayıp tazele, 0'a düşmeden!18s · 🟢 24 · ✗ 0 · ↻ 0
💧Saniyede binlerce tazeleme
Gerçek RAM, sen bu oyunu oynarken zorlandığın işi her hücre için saniyede binlerce kez, hiç hata yapmadan yapar. Sadece “tazeleme” işlemi bile sürekli enerji ister — bu yüzden elektrik kesilince RAM anında boşalır.

6. DDR nedir?

DDR (Double Data Rate), modern RAM standardıdır. Eski bellekler veriyi yalnızca saat dalgasının yükselen kenarında aktarırdı; DDR ise hem yükselen hem alçalan kenarda aktarır — yani her tıkta iki kat veri. Nesiller birbiriyle uyumlu değildir (çentikleri bile farklı yerde — yanlış takmayı önleyen kasıtlı tasarım).

3️⃣

DDR3

~2007 sonrası uzun yıllar standarttı; bugüne göre düşük hız.

4️⃣

DDR4

~2014 sonrası: daha hızlı, daha verimli — hâlâ çok yaygın.

5️⃣

DDR5

~2021 sonrası: çok daha yüksek bant genişliği, daha az enerji.

Bir vitrinde yan yana dizilmiş, farklı boy ve biçimlerde bellek modülleri; bazıları uzun ince çubuk, bazıları kısa dikdörtgen kart.
SK Hynix'in Computex 2025'te sergilediği çeşitli DDR5 biçimleri. Hepsi aynı kuşak bellek, ama farklı biçim faktörleri: uzun çubuklar masaüstü DIMM'leri, yassı kartlar ise dizüstü için tasarlanan CAMM modülleri.Wikimedia Commons kullanıcısı 4300streetcar · CC BY 4.0

7. SSD ile HDD farkları

İkisi de veriyi kalıcı saklar (elektrik kesilse de durur), ama çalışma şekilleri tamamen farklıdır. Sekmeleri karşılaştır:

ÇalışmaElektronik NAND flash çipi
Hareketli parçaYok
HızSATA ~500 MB/s · NVMe ~3500–7000 MB/s
DayanıklılıkÇok sağlam, sessiz
Fiyat (GB)Pahalı

Pratikte: işletim sistemini SSD'ye kurarsan bilgisayar saniyeler içinde açılır; HDD'de bu dakikaları bulabilir. Bu yüzden çoğu sistemde SSD (işletim sistemi) + HDD (büyük depo) birlikte kullanılır.

Kapağı sökülmüş sabit disk: parlak ayna gibi yuvarlak bir plak ve plağın üzerine uzanan ince, açılı bir okuma kolu.
Kapağı sökülmüş bir sabit disk. Aynaya benzeyen yuvarlak plak dakikada binlerce devir döner; ince kol ise plağa değmeden, saç telinin binde biri kadar bir yükseklikte süzülerek okur.Zzubnik · kamu malı
🗄️İlk sabit disk bir buzdolabı kadardı
1956'da IBM'in ilk sabit diski 5 MB tutuyordu (bir tek şarkı bile sığmaz), bir buzdolabı boyutundaydı ve tonlarca ağırlıktaydı. Bugün tırnak ucu kadar bir SSD binlerce kat fazlasını taşıyor.

8. Anakart — Her şeyi birleştiren omurga

Anakart, bütün parçaların üzerine takıldığı ve birbiriyle konuştuğu ana devre kartıdır. Tek başına “iş yapmaz” ama herkesi bir araya getirir.

🔲

CPU soketi

İşlemcinin oturduğu yer.

📊

RAM yuvaları (DIMM)

Bellek çubuklarının takıldığı yuvalar.

🎮

PCIe yuvaları

Ekran kartı ve genişleme kartları için yüksek hızlı yuvalar.

🚦

Yonga seti (chipset)

Anakartın trafik polisi: parçalar arası veri akışını yönetir.

🛣️

Veri yolları (bus)

Parçalar arasında veri taşıyan elektronik otoyollar.

⚙️

BIOS/UEFI çipi

İşletim sistemi yüklenmeden donanımı tanıyıp başlatan temel yazılım.

Bir anakart tepeden çekilmiş: solda kare işlemci soketi, üstte dört uzun ince bellek yuvası, sağda yatay uzanan geniş genişleme yuvaları ve aralarda metal soğutucu kapaklar.
Bir anakart, tepeden. Soldaki kare çerçeve işlemci soketi, üstteki dört uzun yuva bellek çubukları için, sağdaki geniş yatay yuvalar ise ekran kartı gibi genişleme kartlarına ait. Bu makalede tek tek anlattığımız parçaların hepsi buraya takılıyor.Wikimedia Commons kullanıcısı PantheraLeo1359531 · CC BY 4.0
💡

Anakart bir şehrin yol ve altyapı ağıdır; CPU, GPU ve RAM ise o şehirdeki binalar. Binalar ne kadar güçlü olursa olsun, onları bağlayan yollar olmadan hiçbir şey çalışmaz.

9. LCD ekran — Işıkla renk yaratma

LCD'nin sırrı: sıvı kristaller ışık üretmez, kontrol eder — minik panjurlar gibi. Katmanlar: arka ışık (LED beyaz ışık) → sıvı kristal (elektriğe göre ışığı geçirir/engeller) → polarizör süzgeçler → renk filtreleri. Her pikselde üç alt piksel vardır: kırmızı, yeşil, mavi (RGB). Her pikseli kontrol eden minik transistörlere TFT denir.

Alt piksellerin parlaklığını ayrı ayrı ayarlayarak milyonlarca renk çıkar. Kendin dene:

rgb(255, 210, 0) · #ffd200

Her piksel kırmızı, yeşil ve mavi üç alt pikselden oluşur. Kırmızı + yeşil açık, mavi kapalı → sarı. Üçünü kısarak milyonlarca renk çıkar.

10. Mikrofon — Sesi elektriğe çevirmek

Ses, havanın basınç titreşimlerinden ibarettir. Mikrofonun içindeki ince diyafram (zar) ses dalgalarıyla titreşir; iş bu titreşimi elektriğe çevirmektir:

Dinamik mikrofon

Zara bağlı bobin, mıknatısın alanında hareket edip akım üretir (elektromanyetik indüksiyon). Ses → titreşim → akım. İlginç: bu, hoparlörün tam tersi çalışması.

Kondansatör mikrofon

Zar + sabit plaka bir kapasitör oluşturur; zar titreşince mesafe (ve kapasite) değişir, sinyal üretir. Daha hassastır ama elektrik gerektirir (telefon/stüdyo).

11. Hoparlör — Elektriği sese çevirmek

Hoparlör mikrofonun tersini yapar. İçinde sabit mıknatıs, bir bobin ve bobine bağlı koni vardır: ses sinyali (değişen akım) bobinden geçince bobin geçici bir elektromıknatısa dönüşür, sabit mıknatısla itişip çekişir, ileri-geri hareket eder; koni de havayı iterek ses dalgaları oluşturur.

💡

Elektrik → manyetik kuvvet → mekanik hareket → hava titreşimi → ses. Mikrofon ve hoparlör aynı fizik prensibinin iki yöne çalıştırılmış hâlidir — bir hoparlörü mikrofon gibi bile kullanabilirsin.

KLAVYEDEN EKRANA · YOLCULUK

“A” tuşuna basınca ne olur? ← kaydır →

01
DEVRE

Devre kapanır

Tuş matrisinde o tuşun satırı ile sütunu birbirine değer, elektrik devresi kapanır.

02
TARAMA

Kontrolcü tarar

Klavyedeki mikrodenetleyici ızgarayı tarar; hangi satır+sütun kesişiminin kapandığını, yani hangi tuşa basıldığını algılar.

03
KOD

Tarama kodu üretilir

Tuşa karşılık gelen bir “tarama kodu” oluşur. Bu harfin kendisi değil, “şu konumdaki tuş basıldı” bilgisidir.

04
İLET

Bilgisayara gönderilir

Kod, USB (veya Bluetooth) üzerinden bilgisayara iletilir.

05
ÇEVİR

İşletim sistemi çevirir

Klavye sürücüsü, düzene göre (Türkçe Q/F...) kodun hangi karaktere karşılık geldiğini belirler.

06
ODAK

Aktif uygulamaya iletilir

İşletim sistemi karakteri o an odakta olan uygulamaya (not defteri, tarayıcı...) gönderir.

07
İŞLE

Uygulama işler

Uygulama “buraya bir A eklendi” der ve metnini günceller.

08
ÇİZ

Ekrana çizilir

Uygulama, harfin görselini (glif) çizmesi için OS ve GPU'ya talimat verir; GPU o bölgeyi günceller.

09
GÖSTER

Monitör gösterir

LCD o pikselleri yakarak harfi sana gösterir. Tüm zincir göz açıp kapayana kadar biter.

13. Diğer önemli parçalar

Bunlardan ağ kartı, bilgisayarı dış dünyaya bağlayan kapıdır; milyarlarca cihazın birbiriyle nasıl konuştuğunu ise internetin nasıl çalıştığı ayrı bir hikâyedir.

❄️

Soğutma

Isınan CPU/GPU'yu soğutucu blok çeker, fan üfler; termal macun ısı aktarımını iyileştirir. Sıvı soğutma da vardır.

🔌

BIOS/UEFI

Açılışta işletim sisteminden önce çalışan, donanımı başlatıp OS'yi yüklemeye hazırlayan yazılım.

🌐

Ağ kartı / Wi-Fi

İnternete ve yerel ağa bağlanmayı sağlar; verileri gönderip alır.

🔊

Ses kartı

Dijital sesi hoparlörün kullanacağı analog sinyale çevirir (mikrofonda tersini yapar). Çoğu anakartta tümleşik.

🖱️

Çevre birimleri

Fare, yazıcı, web kamerası — hepsi kendi içinde sensör → sinyal → bilgisayar prensibiyle çalışır.

14. Hepsi bir arada: bir oyun açtığında

Parçaları birleştirelim — bir oyun açtığında saniyede onlarca kez tekrar eden zincir:

  1. 1Güç kaynağı (PSU) prizden gelen elektriği uygun voltajlara çevirip her parçaya dağıtır.
  2. 2Sistem kristali ritmi belirler; tüm parçalar bu tempoda senkron çalışır.
  3. 3SSD/HDD'deki oyun dosyaları okunup hızlı çalışma alanı RAM'e yüklenir.
  4. 4CPU oyunun mantığını (kurallar, fizik, yapay zekâ) işler, ne çizileceğine karar verir.
  5. 5GPU milyonlarca pikseli paralel hesaplayıp her kareyi çizer.
  6. 6Bütün trafik anakart üzerindeki veri yollarından akar.
  7. 7Çizilen görüntü LCD ekrana gönderilir, sen görürsün.
  8. 8Sesler ses kartı → hoparlör yoluyla havaya çıkar.
  9. 9Klavye ve fareyle komut verirsin; döngü baştan başlar.
🎮 BÜYÜK OYUN

Bilgisayarını kur

Öğrendiklerini birleştir: her parçayı doğru göreviyle eşleştir. Hepsini bulabilir misin?

Bir parça seç, sonra doğru görevi tıkla.0/8
MİNİ TEST

Ne kadar anladın?

Quiz yükleniyor…

Kısa özet

Anahtar zincir şudur: elektrik → anahtarlar (1/0) → mantık → hesaplama → anlamlı çıktı.CPU düşünür, GPU paralel çizer, RAM hızlı geçici hafıza tutar, SSD/HDD kalıcı saklar, anakart herkesi bağlar, güç kaynağı besler, sistem kristali ritmi tutar. Milyarlarca “aptal” anahtarın kusursuz uyumu, elindeki bu olağanüstü makineyi oluşturur.

🐛“Bug” neden böcek demek?
1947'de Harvard'daki Mark II'nin rölesine sıkışan gerçek bir güve arızaya yol açtı; operatörler onu çıkarıp deftere yapıştırdı ve yanına “bir böceğin bulunduğu ilk gerçek vaka” diye not düştü. Şaka tam da buradaydı: “bug” zaten mühendislik dilinde arıza demekti — Edison 1878'de kullanıyordu. Yani bu, kelimenin kaynağı değil; kelimenin bir kez birebir gerçekleştiği an.
Çizgili bir defter sayfası; el yazısıyla yazılmış saat kayıtlarının arasına bantla yapıştırılmış, kanatları açık gerçek bir güve duruyor.
Harvard Mark II'nin arıza defteri, 9 Eylül 1947. Güve bantla sayfaya yapıştırılmış, yanına da not düşülmüş.ABD Donanması · kamu malı

📚 Kaynakça

  1. 1Code: The Hidden Language of Computer Hardware and SoftwareCharles Petzold · 2022 · Microsoft Press (2. baskı)
  2. 2How Computers Work: The Evolution of TechnologyRon White & Tim Downs · 2014 · Que Publishing
  3. 3But How Do It Know? — The Basic Principles of ComputersJ. Clark Scott · 2009 · John C. Scott
  4. 4Crash Course Computer ScienceCarrie Anne Philbin / PBS · YouTube
  5. 5Central processing unitWikipedia
  6. 6Dynamic random-access memory (DRAM)Wikipedia
  7. 7Liquid-crystal display (LCD)Wikipedia

🔎 İlgili Konular

🎲 Rastgele bir konu keşfet
BASEMENTONFIRE

Elektrik → 1 ve 0 → mantık → koca bir dünya. Basit fiziğin katman katman büyüsü. 💻

Diğer içerikleri keşfet